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PRACTICA 7-REALIDAD VIRTUAL

TERE GONZALEZ

Roc Pares es el coordinador artístico del Laboratorio de
Realidad Virtual del Instituto Audiovisual (IUA) y profesor de
Imagen Digital y Audiovisual Interactivo en el programa de
Comunicación Audiovisual de la Universidad Pompeu Fabra. Desde 1993 Roc es director artístico de la Galería Visual, donde trabaja en la investigación y la producción experimental de aplicaciones estadísticas y museológicas de Realidad Virtual. En 1996 fue director de "MACBA” un proyecto tecnocultural nacido de la colaboración entre el instituto Audiovisual de la Pompeu Fabra y el Museo de Arte
Contemporáneo de Barcelona (MACBA). Ha colaborado también en el texto
y el diseño interactivo del CD-ROM sobre la vida y la obra de Joan Mir titulado "Joan Mir, el color de los sueños", un proyecto entre la
Fundación Joan Mir, la Universidad Pompeu Fabra y el Club de Medios
de Inversión. Roc obtuvo el título de Bellas Artes en la Universidad de Barcelona en 1992.
Estudiamos el concepto de realidad virtual
Que es la realidad virtual propiamente dicha? Podemos definirla como
una base de datos gráficos, interactivos y visualizables en tiempo real, en forma de imágenes tridimensionales. Un mundo creado por ordenador que en realidad no existe. Ficción. Imaginación. Medio audiovisual digital e interactivo generado en tiempo real. Arte y Tecnología digital. Sin duda, se trata de un concepto muy contradictorio: realidad, una cosa que es, que existe, que "tiene existencia verdadera y efectiva";lo presente en tu imaginación,
"que tiene virtud para producir un efecto, aunque no lo produce de
presente"...entonces, una cosa que es pero que no es a la vez? Una
cosa solo existente en la cabeza? Queda su
significado como "realidad no-real"? Hay que reconocer que hablamos de una palabra con mucho juego, pero si conseguimos no darle vueltas al tema, intentar no explicar tal paradoja, podemos entender la realidad virtual como presentación de las cosas a
través de medios electrónicos sin más, la posibilidad de imaginar que te encuentras en una situación real, y capaz de interactuar con el mundo que te rodea. Es como una realidad conducible, uno mismo tiene la capacidad de elegir aquello que quiere vivir, y en que momento, y disfrutar de ello. Es una manera de confundir los sentidos para interpretar como real algo previamente simulado por el ordenador. Actualmente, en el siglo XXI, la tecnología ha dado tal gran
paso hacia adelante que es muy grande el mundo interactivo que se abre ante nuestros ojos.Encontramos los
típicos aparatos de ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la
posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano y que nos sumergen al mundo tridimensional, como una especie de juego interactivo; y otra y la más popular opción, conocida por todos, que es Internet, otra opción que nos brinda con espacios o realidades que
físicamente no existen pero que sin embargo forman parte de nuestras
formas de vida, interactuar a tiempo real con diferentes personas, conocer un mundo que en otras circunstancias, estaría fuera de nuestro alcance, abrirnos los ojos a nuevas posibilidades. Quizás
esta ultima, por su bajo coste y su rapidez a la hora de acceder a la red, es la elegida por muchos; fans de esta realidad virtual.
Esta puede calificarse como una especie de espejismo, es a la vez una
existencia real y no real, una paradoja que parece en un principio
imposible, pero que lo es, y es esta apariencia difícil pero capaz, la
que convierte esta realidad tan atractiva.

En esta capacidad de desconectar de la realidad juegan un papel muy
importante los sentidos, los culpables, por llamarlos de alguna manera, del tema. Dentro de una realidad o entorno "virtual" el sujeto cree estar donde no esta y concede. Estos nos permiten evadirnos por momentos de la realidad y sumergirnos en nuestro propio mundo, un mundo ficticio sin preocupaciones, sin malestares, sin problemas...un mundo ideal. El mundo real está lleno de
realidades virtuales, aunque sin usar la aplicación tecnológica. La primera de ellas es el consumo de sustancias, naturales o de
diseño, destinadas a evadirse de la realidad. El sujeto percibe otra
realidad o de otra forma la realidad. En cualquier caso, se produce una alteración de los estados perceptivos que construyen una realidad distinta para el sujeto. Los sueños también son prueba de ello, realmente sentimos vivir algo que realmente no esta pasando sino en nuestra imaginación.
La literatura es otra prueba demostrable, las historias de los libros nos permiten vivir historias que no nos pertenecen pero que por un momento queremos sentir ser los protagonistas de ellas. El cine es otro ejemplo, sumergirse en la película, que vemos y soñar, sufrir, sentir...con los protagonistas. Vivimos en un mundo tan rápido, que toda persona se merece un momento de reflexión, y dirigir el control de sus actos. El mundo virtual es un mundo privado, una fantasía en la que sus participantes poseen una libertad absoluta, y cuyas acciones están, por decirlo así, fuera del derecho, nadie nos puede exigir responsabilidades porque es asocial. Al ser conscientes
nosotros del aquí y el ahora, necesitamos un momento de desconexión
y percibir otra realidad. Si el mundo mismo, sin ayuda de nada, ya
dispone de pequeños espacios virtuales, comentados antes, con la ayuda
del hombre y la introducción de las nuevas tecnologías, estamos ante un mundo con mucho camino por recorrer.

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